Let's talk about Hearthstone...die verschiedenen Spielvarianten

Monday, 23 December 2013

Startbildschirm von Hearthstone
Im Artikel zu den Basics des Spiels hatte ich die verschiedenen Spielvarianten erwähnt, die Hearthstone im Moment in der Closed Beta zu bieten hat:
Play-Mode, Practice-Mode und Arena-Mode
Dabei werden die Varianten Play und Practice als "Constructed" und der Modus Arena als "Draft" bezeichnet.

Constructed? Draft?
Constructed bedeutet, man kann sich aus dem persönlichen Kartenpool sein Deck nach bestem Wissen und Gewissen zusammenstellen . Mit diesem Deck tritt man dann entweder gegen menschliche Gegner (Play) oder die AI (Practice) an.

Im Draft stellt man sich sein Deck zusammen, indem man 30 Mal eine von drei Karten "zieht", die das Spiel vorschlägt. Dabei gilt nicht der persönliche Kartenpool sondern theoretisch sind für diese Art des Deckbaus ALLE Karten die es im Spiel gibt möglich.

Play-Mode
Auswahl der Klasse für das nächste Spiel
Im Play-Mode tritt man mit seinem selbstgebauten Deck (=Constructed) gegen einen vom Spiel zugelosten menschlichen Gegner an. Hearthstone versucht dabei zu erreichen, das ähnlich starke Gegner einander gegenüber treten. Gleich stark bedeutet dabei, dass beide Spieler eine ähnliches Sieg:Niederlage-Verhältnis aufweisen (und hat nichts mit dem Kartenpool zu tun).

Das soll gewährleisten, dass man selbst über alle Spiele ein Sieg:Niederlage-Verhältnis von 50:50 erreicht und nicht permanent verliert (frustierend) oder permanent gewinnt (langweilig).
Im Play-Mode kann man seine Spiele weiters noch entweder Ranked oder Unranked bestreiten. In der Ranked Variante nimmt man defacto an einer Rangliste teil, die man je nach eigener Performance nach oben klettert oder absteigt. Für die Teilnahme an der Rangliste hat Blizzard auch bereits Belohnungen angekündigt.

Auswahl einer Experten AI
Practice-Mode
Der Practice-Mode ist das Äquivalent zum Play-Mode, wenn man keine Lust hat, sich mit einem menschlichen Gegenüber zu messen.

Hearthstone stellt dafür vom Computer gesteuerte Gegner zur Verfügung und man darf sogar die Klasse wählen, gegen die man im Match antreten will.

Die Gegner stehen in einer "normalen" und einer "Experten" Variante zur Verfügung.
Die normale AI eignet sich am Anfang gut zum Üben und zum Kennenlernen der vom Spieler gewählten Klasse. Die normale AI ist ziemlich dumm, so dass man sehr bald zum "Experten" wechselt.
Dieser hat dann nicht nur stärkere Karten in seinem Deck (was eine größere Herausforderung bedeutet) sondern trifft auch etwas bessere, aber dennoch berechenbare Entscheidungen.



Auswahl des Helden für die Arena
Arena-Mode
Draft der Karten
In der Arena wählt man zuerst einen von drei zufälligen Helden aus und beginnt danach, sein Deck wie oben beschrieben zu "ziehen".
Danach folgt das Spiel gegen menschliche Gegner bis entweder 9 (bald 12) Siege oder 3 Niederlagen erreicht sind.

Um die Arena zu betreten ist eine
Gebühr zu bezahlen - entweder in echtem Geld (in der Beta pro Durchgang 1,79€) oder für 150 Gold (die Währung des Spiels).
Belohnung in der Arena

Dafür erhält man für die Arena Teilnahme auch eine Belohnung: Immer mindestens ein Booster Pack mit neuen Karten und zusätzlich Gold und/oder Staub. Je mehr Siege, desto höher der Gewinn.


In meinem bisher besten Durchgang erreichte ich 6 Siege, was mir neben dem Booster Pack auch 135 Gold einbrachte (also fast eine neue Arena finanziert hat).

Das Spiel in der Arena eignet sich besonders für jene Spieler, die schon etwas Erfahrung besitzen und den Wert der Karten beim Draft gut einschätzen können und zumindest 3 Siege einfahren. Bei 3 Siegen hat man durch die Gold-Belohnung und das garantierte Booster Pack ein Nullsummenspiel im Vergleich zum "normalen" Erwerb einer Packung Karten.

Ich würde aber davon abraten, echtes Geld für den Arena-Zugang einzusetzen. Allein mit dem Verdienen von Gold im Spiel ist etwa alle 3 Tage ein Arena-Durchgang möglich - und damit der Erhalt neuer Karten durch die abschließende Belohnung.

Let's talk about Hearthstone...wie man an Karten kommt

Sunday, 15 December 2013

In meinem vorigen Artikel habe ich bereits über die Wertigkeiten der Karten geschrieben und die verschiedenen Klassen mit ihren spezifischen Karten erwähnt.

Diesmal möchte ich mich damit beschäftigen, wie man an mehr Karten kommt, um seinen Kartenpool zu vergrößern und beim Deckbau mehr Auswahl zu haben.

Karten entfallen in verschiedene Sets:
Basic - stehen von Beginn an zur Verfügung, können nicht zu Arkanem Staub entzaubert werden
Expert - Können über Crafting aus Arkanem Staub hergestellt oder aus Booster Packs erhalten werden
Promo - erhält man aus Promotions von Blizzard (bspw. durch Ausgeben von echtem Geld während der Beta-Phase)
Reward - Karten dieses Sets erhält man, wenn man bestimmte Bedingungen erfüllt (zB Sammeln aller Karten eines bestimmten Typs)

Basic Set:
Grundsätzlich startet man das Spiel mit einem Satz an neutralen Karten, die von allen Klassen verwendet werden können. Pro Klasse steht darüber hinaus ebenfalls noch ein Satz an Basiskarten zur Verfügung. Beim Spielen jeder Klasse schaltet man nach und nach weitere Basiskarten frei.

Expert Set:
Booster Pack
Alle Karten dieses Sets (Neutral oder Klassenspezfisch) - der Löwenanteil der Karten - kommen aus den sogenannten Booster Packs.
Jedes Booster Pack besteht aus 5 Karten, von denen mindestens eine die Wertigkeit Rare hat. Theoretisch könnten aber auch 5 Legendaries enthalten sein - das ist nur mehr als unwahrscheinlich :)
Booster Packs können entweder zum Preis von 100 ingame Gold erworben werden oder man gibt echtes Geld dafür aus. Das Ausgeben von Euros ist nicht verpflichtend, es spart nur Zeit ein.
Booster Packs erhält man auch durch Teilnahme an der Arena. Aber zur Arena schreibe ich ein andermal noch mehr.

Crafting:
Karten können aber auch aus Arkanem Staub hergestellt werden.
Entzaubern einer Karte
Dazu entzaubert man bestehende Karten des Expert Sets. Je höher die Wertigkeit der entzauberten Karte, desto höher der Ertrag an Staub beim Entzaubern. Eine Karte der niedrigsten Wertigkeit bringt 5 Staub, eine legendäre Karte 400 Staub.



Herstellung einer neuen Karte
Je höher die Wertigkeit desto höher aber auf der anderen Seite auch die Herstellkosten. Man kann Karten also nicht 1:1 gegeneinander tauschen. Das Herstellen einer Karte der Wertigkeit Rare benötigt 100 Arkanen Saub, das Herstellen einer Legendary sogar 1600!






Blizzard hat das auch alles schön in diesem Video zusammengefasst:

Let's talk about Hearthstone...Die Basics

Saturday, 7 December 2013

Vor einigen Wochen bekam ich einen Key für die Closed Beta von Blizzards Hearthstone zugeschickt.

Ich hatte mich eigentlich nur aus Prinzip für die Beta angemeldet, dachte aber "Was solls, einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul" und habe das Spiel installiert.

Davor konnte ich eigentlich mit diesen CCGs bzw. Collectible Card Games (oft auch als Trading Card Games bezeichnet) nicht viel anfangen.

Vom Branchenprimus Magic: The Gathering hatte ich nur am Rande vor 12 Jahren mal was gehört und es damals recht schnell als Kinderkram abgetan.

Deckbuilding
Was ist das Spielprinzip von Hearthstone?
Aus einem Pool von Karten stellt man für sich selbst ein Deck von 30 Karten zusammen und bestreitet damit dann die Matches gegen AI oder Menschen. Pro Match startet jeder Spieler mit 30 Lebenspunkten - Ziel ist natürlich, die Lebenspunkte des Gegners auf Null zu reduzieren indem man Diener ausspielt und mit diesen und Zaubersprüchen Schaden am Gegner verursacht.

Die Karten selbst stellen entweder Diener, Zaubersprüche oder Geheimnisse dar.

Diener sind "Monster" mit einer gewissen Anzahl von Lebenspunkten (die rote Zahl im Screenshot) und können in einem Zug eine gewissen Zahl von Schadenspunkten verursachen (die gelbe Zahl im Screenshot).

Zaubersprüche werden einmalig ausgelöst und haben entweder einen positiven Effekt für den Spieler selbst (z.B. Heilung), einen Effekt auf die zuvor gespielten Diener (z.B. Erhöhung der Schadenspunkte) oder einen negativen Effekt auf den Gegner oder dessen Diener (z.B. Schaden am Spieler).

Geheimnisse sind Effekte die durch eine bestimmte Bedingung ausgelöst werden. Der Gegner sieht zwar, dass ein Geheimnis gespielt wurde, solange die auslösende Bedingung aber noch nicht eingetreten ist, ist für ihn unbekannt, was passieren wird (z.B. die Lebenspunkte eines ausgespielten Dieners sofort auf 1 reduzieren).

Alle Karten kosten auch einen bestimmten Betrag an Mana (die blaue Zahl im Screenshot).
Mana? Ja, Mana. Mana ist die Ressource, die man während des Matches bezahlen muss, um eine Karte auszuspielen. Je mächtiger die Karte, desto teurer. Man beginnt das Spiel mit einem Mana und je Zug erhöht sich die Anzahl des verfügbaren Manas um einen Punkt bis maximal 10. Man kann soviele Karten ausspielen, wie von den Kosten her im jeweiligen Zug möglich ist. Verzichtet wird auf zusätzliches Ressourcenmanagement - das übernimmt das System, wodurch man sich ganz auf seine Karten konzentrieren kann.

Wie kommt man an Karten?
Grundsätzlich startet man mit einer gewissen Anzahl an Klassenspezifischen bzw. Klassenübergreifenden Basiskarten.

Klassenauswahl
Wartet - was sind Klassen?

Angelehnt an World of Warcraft existieren in Hearthstone 9 Klassen (z.B. Magier oder Krieger), die jeweils ein eigenes Set an Karten sowie eine spezielle Heldenfähigkeit mitbringen.
Die Klassen-Karten spiegeln die speziellen Eigenheiten der einzelnen Klassen. Magier verschießen Feuerbälle, Priester heilen, Hexenmeister beschwören Dämonen, usw.


Als Klassen sind derzeit verfügbar:
Krieger, Schamane, Schurke, Paladin, Jäger, Druide, Hexenmeister, Magier und Priester.

Alle anderen Karten im Spiel erhält man durch den Erwerb von Booster Packs oder man baut sie selbst mit arkanem Staub (dazu später mehr). Eine Video mit den grundlegenden Details dazu findet ihr auch hier.

Karten haben - wie in jedem CCG üblich - verschiedene Wertigkeiten, die darüber entscheiden, wie schnell man sie bekommt (also wie oft sie  in einem Booster Pack enthalten sind). Für jede Karte gibt es auch noch eine goldene Version mit einer besonderen Animation.

Wertigkeiten:
Common - gibt es wie Sand am Meer
Rare - schon seltener, aber immer noch häufig.
Epic - selten und meistens sehr mächtig
Legendary - super selten und super mächtig mit speziellen starken Effekten

Pro Booster Pack ist in Hearthstone mindestens eine Karte der Wertigkeit Rare enthalten.

Was heißt hier kaufen?
Heartstone ist eigentlich ein Free2Play Spiel. Es zu erwerben kostet nichts, aber man kann dann für echtes Geld Dinge kaufen (wie zum Beispiel Booster Packs). Wie verträgt sich das mit Free2Play? In Hearthstone gibt es auch Gold als eigene in-game Währung. Gold kann man durch Siege über andere Spieler oder durch das Erfüllen von Aufgaben erwirtschaften und dann um dieses Gold einkaufen gehen. Das Ausgeben von echtem Geld spart eigentlich nur Zeit.

Karten craften
Wie war das nun mit dem Craften?
Mit der Zeit hat man viele Karten doppelt und dreifach. Üblicherweise werden diese Karten mit anderen
Spielern getauscht um an neue Karten zu kommen. In Hearthstone kann man überzählige Karten entzaubern und erhält je nach Wertigkeit mehr oder weniger arkanen Staub - und mit genügend Staub kann man eine andere Karte, die man noch nicht besitzt aber unbedingt haben will herstellen.
Je höher die Wertigkeit der Karte, desto mehr Staub ist erforderlich.

Wie läuft ein Match?
Schamane vs. Paladin

Zu Beginn wird ausgelost, wer beginnen darf. Danach werden erst einmal 3 (für den Beginner) bis 4 (für den Zweiten) Karten aus dem Deck gezogen.

Man entscheidet, ob man diese Karten behält oder austauschen will. Haben beide Spieler gewählt, beginnt Spieler 1 mit dem ersten Zug.


Zu Beginn jedes Zugs wird eine Karte aus dem Deck gezogen und ein Mana zum Manapool hinzugefügt.
Auf Basis der Karten, die man in der Hand hat und des verfügbaren Manas werden nun soviele Karten wie möglich oder gewünscht sind gespielt. Ausgespielte Diener müssen jeweils bis zum nächsten Zug warten, bis sie aktiv angreifen können (Ausnahme: der Diener hat eine spezielle Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, sofort aktiv zu werden).

Ein Magier wirkt einen Zauberspruch
Ist ein Spieler fertig, kommt der andere Spieler dran. Das wiederholt sich solange, bis einer der beiden keine Lebenspunkte mehr hat und ausscheidet. Sind alle Karten verbraucht, dann wird pro Runde jedem Spieler automatisch ein Lebenspunkt abgezogen, damit keine Pattsituation entsteht (habe ich noch nie erlebt).


Aktuelle Spielvarianten:
Play-Mode: Das Spiel gegen menschliche Gegner in einem ungerankten oder einem Ranglisten Modus bei dem man sein selbstgebautes Deck mit seinen Gegnern misst. Das Spiel versucht dabei Gegner einander zuzulosen, die in etwa gleich stark sind. Man soll so auf eine 50:50 Sieg-Quote kommen.
Practice-Mode: Sein selbstgebautes Deck gegen den Computer testen. Die Gegnerklasse ist dabei frei wählbar in einer leichten und einer Experten-Variante.
Arena-Mode: Man wählt eine von drei Klassen und stellt sich sein Deck aus zufälligen Karten zusammen. Dabei werden immer 3 Karten vom System vorgeschlagen und man wählt eine aus. Dies wiederholt man solange, bis man 30 Karten auf der Hand hat. Dann spielt man ganz normal gegen seine Gegner bis man entweder 3 mal verloren oder 12 mal gewonnen hat. Als Belohnung gibt es immer ein Booster Pack und entweder Gold oder arkanen Staub. Um die Arena zu betreten muss man entweder Geld oder Gold zahlen. Der erste Versuch ist umsonst.

Angekündigt wurden auf der Blizzcon 2013 auch ein Adventure Modus, in dem man gegen verschiedene Computergegner gewinnen muss, um dafür dann Belohnungen zu erhalten.

Fazit
Blizzard bleibt seinem Prinzip von "easy to learn - hard to master" weiter treu.
Mit einem beigefügten Tutorial findet jeder sofort ins Spiel und kann die Prinzipien in 5 Minuten erlernen und anwenden. Was derzeit leider noch fehlt ist ein Tutorial für die weiteren Funktionen des Spiels (z.B. Deckbuilding). Durch die vielen Karten ergeben sich sehr viele Kombinationsmöglichkeiten und Synergien, die man im Spiel dann nutzen kann.

Wo das Spiel aber wirklich hervorsticht ist die Umsetzung eines Kartenspiels in die digitale Welt: Karten werden auf das Brett gezogen, Diener erscheinen animiert - jeder Diener hat seinen eigenen Soundeffekt. Das Ausspielen von Zaubersprüchen ist animiert und es rummst und kracht.
Was ich persönlich als sehr angenehm empfinde ist die Dauer der Spiele: Diese liegt zwischen 5 und 15 Minuten - ist also angenehm schnell und ermöglicht es, fix ein paar Partien zu spielen, ohne an den PC gefesselt zu sein.
Apropos PC: Das Beste ist, dass Hearthstone auch mobil auf iPhone, iPad und unter Android spielbar sein wird (voraussichtlich im 2. Halbjahr 2014). Dann muss man nicht mal mehr von der Couch aufstehen :)

Hier übrigens ein Überblick über das Spiel bzw. ein Beispiel für ein Match auf YouTube: